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  Tutorial: Valve Hammer
 
Tutorial para mapear o crear o editar mapas en el Valve Hammer Editor (de ahora en adelande: VHE)

-Primero que todo: Qué es el VHE?

Valve Hammer es el editor de niveles de la empresa Valve para el motor Source.
Entre los juegos que usan este motor gráfico destacan: Half-Life 2, Counter Strike: Source, Team Fortress 2, Portal y otros mods. Su funcionamiento es relativamente sencillo y tiene una interfaz intuitiva.
Además, Half-Life 2 incluye un nuevo sistema de Inputs y Outputs, lo que nos permite crear situaciones como que al abrir una puerta o pasar por un pasillo, se encienda una luz, se levante una escalera del suelo, etc.

Actualmente, la versión oficial de Valve es Valve Hammer Editor 4.1. Esta versión no es gratuita (a diferencia de las anteriores) y se adquiere cuando se compra una copia original de los videojuegos que usan el motor gráfico Source. Una vez registrada la copia en la plataforma Steam es posible acceder al Kit de desarrollo Source SDK.


fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor

El VHE es un editor de mapas para Half Life y sus MODS; especialmente para el Counter Strike, preferiblemente el 1.6
El VHE permite crear mapas o editarlos. Los formatos de archivos que usa son los .RMF y los .MAP: .RMF son los que se usan para guardar el mapa y después poder editarlo. .MAP son los archivos que se crean o guardan para su compilación : Éste proceso es lo último para crear el mapa jugable, compilar es pasar de un archivo: .MAP, a otro: .BSP, que reconoce el juego.

Yo creo que hasta ahora te has despistado un poco ==> (Si ya sabes lo básico sáltate ésta parte)

Así que empecemos!

Para un principiante que le interese hacer mapas para el Counter Strike, aquí un tutorial:






-Configurando el VHE
Si la primera vez que ejecutas el VHE no se abren las opciones, entra en "Herramientas>Opciones..."




Entra en la pestaña "Texturas" y añade los archivos .WAD con "Añadir WAD"



Escoge un archivo .WAD los cuales están en la carpeta "cstrike" o "valve" del juego; si piensas en compartir tus mapas recomiendo no añadir texturas que no sean oficiales del MOD, es decir, que no traiga el MOD por defecto (ejemplo CS), que no sean de mapas oficiales; porque si no tiene esas texturas no podrá jugar el mapa, a menos que al compartir el mapa, lleves con él las texturas incluidas.



Añade la textura halflife.wad que se ubica en "valve"

Ahora pásate a la pestaña "Configuración del juego"



Y clic en añadir y busca en la carpeta Fgds del editor los archivos de .FGD; éstos son los archivos que contienen las entidades

-Qué son las entidades?
Las entidades son las cosas que le dan vida a tus mapas, éstas son puertas, luz, agua, etc.

Es necesario agregar los archivos .FGD correspondientes a el MOD al cual vas a hacer mapas, el editor trae para Half Life y Counter Strike.



-Sigue abajo



Pon cada cosa en su lugar. (si descargastes el VHE de éste post debe venir con algo escrito en los espacios, te ayudará)

-Ahora vamos a ver los programas de compilación: Entra en la pestaña "Programas de compilación"



(Podemos saltarnos ésta parte si no vamos a compilar con el VHE)

Buscan la carpeta ZHLT del editor para agregar los archivos hl*.exe, en * buscan el nombre correspondiente, por ejemplo:


Pones


Listo ya no muevas más cosas, el resto ya es a tu gusto. Ya  Lo básico para configurar el VHE. LISTO!!

-Ahora vamos a familiarizarnos con los menús

1) Barra de visionando del mapa



Con ésta configuras la regilla, o cuadrícula, aumentas su tamaño, lo disminulles, la pones o la quitas, también hay una cuadrícula para las vistas 3D

-Qué son las Vistas 3D? 
Las Vistas 3D son como la previsualización del mapa, se mueve el mouse o ratón sobre la ventana y pulsa "z" para controlar la cámara 3D en ésta vista con el mouse o ratón, o... más adelante se verán otros ejemplos (*)

2) Barra de Comandos del mapa



Con ésta agrupas/desgrupas, Activas/Desactivas el ignorar grupos, ocultar/mostrar objetos, cortar/copiar/pegar objetos, usar la herramienta cordón, Anclar texturas, Alinear texturas, Probar el mapa! (en inglés "Run!"

3) Barra de herramientas del mapa



O vertical (por defecto)



Ésta barra es la básica para editar, la más usada, sin ésta sería imposible hacer mapas!!  

Tiene la herramienta de selección, Zoom, Cámara (*), Herramienta de creación de entidades, Herramienta de creación de bloques, Aplicar texturas, Aplicar pegatinas (*), Herramienta de corte, Herramienta de manipulación de vértices, Herramienta de creación de "paths" (no sirve para CS y además no se usarla, y no le he visto utilidad )

Continuación de Qué son las vistas 3D?
(*)Otros ejemplos son usar la herramienta Cámara son hacer clic en  y has clic arrastrando en unas de las Vistas 2D (**) para crear una línea roja con un ojo (azul como tirando a verde (claro)) dónde el ojo mira a la línea roja, y se maneja en la vista 3D haciendo clic sostenido con la herramienta Cámara activada o seleccionada  

-Qué son las Vistas 2D? (**)
Las vistas 2D son las vistas en las cuales trabajaremos, son en 2D y sólo nos muestra una cara, hay diferentes tipos de vistas:
a) Top: Es como una vista aérea o de arriba
b) Front: El como una vista de frente
c) Side: Es como una vista de lado

=> RECUERDA!!
Es así como debe tenerce el orden de vistas:
Top para manejar pisos desde arriba, si vas a hacer un piso de necesita tener en cuenta esta vista con el sólido siempre plano
En side vas a ver la altura teniendo en cuenta que ^ arriba es alto y abajo ondo!
En front casi lo mismo que side
Para Top, Front y Side son esenciales conocer las escalas...(***)

-Qué son los Sólidos?
Los sólidos se crean con la herramienta de creación de bloques 
Los sólidos son el mapa (prácticamente)
Son las cosas
Son todo (casi, excuyendo las entidades)

Son los sólidos los que le dan forma a los mapas

Como verán, los mapas no son súper gráficos! pero no lo digo como algo negativo, sino positivo, porque hace más fácil editar, ya que no es como editar mapas de GTA San Andreas!! Algo mucho mas difícil.

Para crear un sólido: Selecciona la herramienta de creación de bloques  y has clic en una vista 2D y arrastra, crearás un sólido adherido a la cuadrícula, luego preciona ENTER o clic derecho en el bloque o sólido y clic en "Create Solid"

Tendrás tu sólido

Necesitarás texturas para crear sólidos!! (****)

Un tip para el momento de crear sólidos!
==>Toma en cuenta unas escalas (***)
Para una puerta estándar se usa 96 unidades de alto (side o front)
y 64 unidades o cuadros de ancho (front o side)
y 4, 8, o 16 (16 en el caso de grandes grosores) de grosor (top)

=> Un piso promedio mide 128 cuadros o unidades
=> Un piso alto mide 144
=> Un piso muy alto mide 160
=> Un piso mega alto mide 256!! Es el alto de dos pisos

Vistas 2D



-Las Texturas (****)
Son las superficies de los sólidos
Son lo que vemos en el juego
Son lo más real que podemos encontrar en el Half Life
Están en paquetes de extenciones .WAD
Se ubican en la carpeta del MOD o en "/valve"

-Tipos de texturas

SKY=Cielo (más adelante con vídeo)
{=que su nombre inicie con {, quiere decir que en sus partes azules será invisibe en el mapa pero sólo cuando se mueve a entidad y con las respectivas configuraciones
¡=agua
GLASS=vidrio
+=animación, diferentes texturas se juntan formando un clip de animación
-=otros tipos

VIDEO



 
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